









似水年華手游,一款像素風休閑經營手游。玩家在游戲中將從嬰兒開啟你的人生旅程,操控你的人物,體驗人生趣事,各樣艱難抉擇等你來解決,沒有通關,沒有目標,開啟你的人生旅程。
人生就像是一場旅行,而與旅行相悖的是,人生的十字路口太多,我們要在十字路口不斷做出抉擇。游戲如人生,你會選擇向前還是后退?拼搏還是放任?游戲中,沒有通關的目標,沒有緊迫的人物,只需要你控制人物,從嬰兒一直走到離去,感受人生的歷程變化。
(1)關卡跳躍功能??梢灾苯娱_啟某一關,不用重頭玩;
(2)人生旅途隨機事件功能。會在路中增加隨機事件,讓玩家作出選擇,而不僅僅是通過觀察場景來理解游戲和感受游戲。以此增加趣味性和互動,提升游戲性;
(3)豐富游戲場景和人生歷程,以及不同的人生結局;
講解一條故事線:成功線。這條線是游戲中難度最高,一開始是主人公從一個嬰兒床開始,家里擺滿了各種嬰兒用品,充滿了嬰兒的溫暖,用龜爬般的速度離開了家里人的庇護,離開了家之后,主人公也從嬰兒變成了一個上幼兒園的小朋友,在上幼兒園的路上,主人公無需多慮什么,只需要一味地前進就可以了,這也寓意著童年的我們在父母長輩的庇護下,可以一帆風順的前進。離開了幼兒園的主人公正式步入小學,人生的分叉路開始出現,我們先解析成功線。
步入小學,路旁開始出現剛萌芽的花朵,這里寓意了主人公開始萌芽,同時,主人公出現了需要跨過的高度。步入小學之后,主人公可以實現跳躍了,而且主人公如果想要前進,就只能不斷跳躍,不斷跨過不同的高度,前進的過程中收獲成功,最后步入中學。
中學,人的一生中最青蔥的年紀,甚至連路旁的草叢都變得郁郁蔥蔥,同時,主人公也正式成長成一個少年,但需要面對的高度也變的更高、需要更小心,一不小心就會掉下去。
高中,主人公依舊是那個少年,依舊不變,變得是那一座座高峰,一開始十分容易,主人公也在那段時間接觸了很多,但是到了后面,難度越來越高。在這里出現了第二條成功線,在攀爬的過程中,主人公如果失足掉了下去,那么主人公就會更早步入大學和職場。如果主人公在攀爬的過程中沒有摔落,那么主人公就可以走更遠更長的道路。
職場,進入職場的主人公開始變得圓滑,路旁也開始出現巴士、公司等等。立業之后,路旁開始出現一個女孩,主人公開始接近這個女孩,最后主人公成了家,在和女孩的愛情長跑的路上,他們迎來了第一個生命、第一棟屬于自己的房子、第一輛屬于自己的車。后來,孩子長大了,站在了主人公夫妻的面前,甚至和主人公發起爭執。再后來,主人公步入老年,速度開始變慢,子女也開始離開家中,出外成家立業,直至后來病倒入院,兒子推著主人公繼續前進,后來兒子不見了,只剩下主人公一個人繼續前進,最后經過一片茂密的樹林。正值年輕的樹木和年邁的主人公形成對比,走出樹林的主人公最后走向了自己的歸宿。#p#分頁標題#e#